Образовательный проект «SnakeProject» Михаила Козлова

Навигация

⇒ Стрельба, пневматика, оружие ⇐

CISCO

Voice(Asterisk\Cisco)

Microsoft

Powershell

Python

SQL\T-SQL

FreeBSD and Nix

Общая

WEB Разработка

ORACLE SQL \ JAVA

Мото

Саморазвитие и психология


Баллистический коэффициент и форма пули


Баллистический коэффициент и форма пули

Форм-фактор стандартного снаряда по определению = 1.000
Баллистический коэффициент, плотность сечения и форм-фактор связаны следующим уравнением:
BC = SD / FF
Где:
SD - это вес в фунтах, деленный на калибр в дюймах в квадрате:
SD = [Вес. (гр) / 7000] / [Кал. (дюйм.) х Кал. (дюйм.)]

Следовательно, для стандартного снаряда G1, который весит 1 фунт и имеет калибр 1 дюйм:
SD = 1.000 / (1.000 x 1.000) = 1.000
Следовательно: BC = 1.000 / 1.000 = 1.000

BC состоит из двух компонентов, SD и "форм-фактора" (FF)
Коэффициент лобового сопротивления (Cd) меняется в зависимости от скорости

На GS (сфера) 900 fps (0.8 маха или 274 метра в секунду) - Cd у шара составляет около 0,66, но для G7 он составляет всего 0,12

Предположим, что у шара SD равен 0,10, так что BC можно найти с помощью:
FF = Cd (тестовый) / Cd (стандартный)

Поскольку BC = SD / FF, то:
BC = 0,10 / (Cd (тест) / Cd (стандарт), что упрощает до BC = Cd (стандарт) / Cd (тест) / 10

Если используем стандарт GS с Cd = 0,66 (при 900 fps), мы действительно используем круглый шар (с тем же Cd), то:
BC = 0.66 / 0.66 / 10 = 0,10

Если мы хотим, чтобы BC использовал G7 в качестве стандарта, у которого Cd составляет всего 0,12 при 900 кадрах в секунду, то:
BC = 0.12 / 0.66 / 10 = 0,018

Другими словами, при 900 кадрах в секунду наш круглый шар имеет BC (GS) 0,10, но BC (G7) составляет всего 0,018

Теперь давайте посмотрим, что происходит, когда мы меняем скорость
Давайте использовать 400 кадров в секунду

Cd стандарта GS теперь составляет всего 0,48, но Cd стандарта G7 по-прежнему равен 0,12
Поскольку мы используем круглый шар, при 400 кадрах в секунду у него будет Cd 0,48
Итак, используя те же вычисления, но при 400 кадрах в секунду, мы имеем:
BC(GS)) = 0.48 / 0.48 / 10 = 0.10
Но BC(G7) = 0.12 / 0.48 / 10 = 0,025

Если мы проделаем то же самое при 1200 кадрах в секунду, то теперь Cd (GS) = 0,86 и Cd (G7) = 0,40
У нашего круглого мяча Cd будет равен 0,86, так что при 1200 кадрах в секунду у нас есть:
BC(GS)) = 0.86 / 0.86 / 10 = 0.10
Но BC(G7) = 0.40 / 0.86 / 10 = 0,047

Это показывает, что происходит, когда вы используете неправильный стандартный снаряд для своих расчетов BC
Хотя они верны при любой заданной скорости, BC меняется по мере изменения скорости
Но если вы используете правильный стандартный снаряд (тот, который соответствует форме вашей пули), BC остается постоянным

Поддержать автора и канал: https://yoomoney.ru/to/410012210709233

 


Комментарии пользователей

Эту новость ещё не комментировалиНаписать комментарий
Анонимам нельзя оставоять комментарии, зарегистрируйтесь!

Контакты Группа ВК Сборник материалов по Cisco, Asterisk, Windows Server, Python и Django, SQL и T-SQL, FreeBSD и LinuxКод обмена баннерами Видео к IT статьям на YoutubeВидео на другие темы Смотреть
Мои друзья: Советы, помощь, инструменты для сис.админа, статическая и динамическая маршрутизация, FreeBSD

© Snakeproject.ru создан в 2013 году.
При копировании материала с сайта - оставьте ссылку.

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика





Поддержать автора и проект